Jak edytować gniazda rozszerzeń?
Każda kolejna funkcja dodawana w gnieździe rozszerzeń w Wapro Mag jest umieszczana po poprzedniej. Aby zmienić ich kolejność wystarczy, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przesunąć daną funkcję na miejsce, w którym chcemy ją umieścić. Jeśli zachodzi potrzeba zamiany miejsca Funkcji 2 na miejsce Funkcji 1, to należy przytrzymać lewy przycisk myszy i wskazać Funkcję 1.
W programie Wapro Mag można również skopiować funkcję z jednego gniazda do drugiego. Aby wykonać kopię funkcji wystarczy, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy oraz klawisz Shift
, przemieścić kursor z miejsca, gdzie znajduje się funkcja, do nowego gniazda, czyli w miejsce, gdzie chcemy ją umieścić. Należy przy tym pamiętać, że w nowym gnieździe nie wszystkie zmienne wykorzystywane jako parametry w kopiowanej funkcji mogą być dostępne. Najlepiej upewnić się, że wszystkie zmienne są dostępne poprzez edycję parametrów funkcji oraz wykonanie testu jej działania.
W analogiczny sposób można skopiować zawartość całego gniazda rozszerzeń (czyli grupy funkcji) do nowego gniazda, z tym że kursorem myszy należy zaznaczyć gniazdo, z którego należy skopiować funkcje, a następnie, trzymając lewy przycisk myszy oraz klawisz Shift
, wskazać gniazdo docelowe.
Z uwagi na fakt, że liczba gniazd rozszerzeń jest bardzo duża wygodniej nawigować pomiędzy gniazdami na poszczególnych ekranach. Przykładowo, chcąc dodać rozszerzenia w gnieździe po zatwierdzeniu dokumentu, należy otworzyć okno danych dokumentu i kliknąć kombinację klawiszy Ctrl+Shift+F12
. Uruchomi się Edytor wyświetlający tylko gniazda dostępne dla okna danych dokumentu handlowego.
Strukturę drzewa gniazd rozszerzeń można również ograniczyć poprzez zastosowanie filtra Tylko gniazda wypełnione funkcjami
(klawisze Ctrl+F
). Wówczas ukryte zostaną wszystkie puste gniazda, tj. niezawierające podpiętych funkcji.
Na ekranie edytora dostępne są również filtry wpływające na zawartość wyświetlanej informacji:
- Pokazuj typ funkcji - przełącza wyświetlanie na liście informacji o typie funkcji. Każda funkcja reprezentowana jest osobną ikoną (z wyjątkiem tabeli dodatkowej i formularza tabeli, które mają taka samą ikonę). Dodatkowy opis przydaje się szczególnie na początku pracy z edytorem gniazd, ułatwiając zorientowanie się w strukturze podpiętych funkcji. Jedynie dla instrukcji złożonej IF (warunek) THEN ELSE typ funkcji wyświetlany jest zawsze niezależnie od ustawienia filtra,
- Pokazuj kody techniczne - przełącza wyświetlaną na liście informację o kodzie technicznym gniazda lub funkcji. Kody techniczne gniazd jednoznacznie identyfikują gniazdo w strukturze, są więc technicznym odpowiednikiem adresu gniazda. Z kolei dla funkcji kody generowane są automatycznie dla zapewnienia unikalności klucza w tabeli przechowującej dane gniazd i funkcji. Kody techniczne wykorzystywane są przede wszystkim przy tworzeniu skryptów SQL oraz do szybkiego odszukania gniazda w strukturze.
Ustawienia filtrów Pokazuj kody techniczne, Pokazuj typ funkcji oraz Tylko gniazda wypełnione funkcjami są zapamiętywane dla każdego użytkownika.
Dla potrzeb pracy z funkcjami na etapie projektowania zawartości gniazd rozszerzeń dodano przyciski Włącz/Wyłącz wykonanie
oraz Testuj wykonanie
.
Przycisk Włącz/Wyłącz wykonanie
powoduje wyłączenie (lub włączenie) możliwości wykonania funkcji (gniazda). Zakres działania tego przycisku zależy od miejsca (pozycji) kursora w edytorze gniazd rozszerzeń i dotyczy wszystkich elementów podrzędnych drzewa. Funkcje lub gniazda, których wykonanie zostało wyłączone oznaczone są kolorem czerwonym. Ustawienie pozycji kursora na gałęzi System i wyłączenie wykonania spowodują wyłączenie wykonywania kodu wszystkich gniazd w programie.
Przycisk Testuj wykonanie
umożliwia sprawdzenie działania wykonania sekwencji funkcji lub pojedynczej funkcji. Wszystkie zmienne wykorzystane w kodzie gniazda są ustawione na wartości domyślne, toteż docelowe działanie kodu gniazda może być inne niż obserwowane w wyniku uruchomienia testowania. Szczególnie dotyczy to zachowania gniazda w wyniku sprawdzenia warunku w instrukcji IF (warunek) THEN ELSE.